Jeux offensifs de base pour les entraîneurs de basketball des jeunes

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Dans le basketball pour jeunes, les jeux offensifs les plus productifs sont caractérisés par des passes continues et des mouvements simples. Les infractions de mouvement ou de continuité contiendront des passes, des coupures et des écrans dans un système à écoulement libre qui permet à vos joueurs de faire des lectures et des décisions, dans certaines règles de base ou selon un schéma fixe qui mènera à la formation de départ à répéter.

Les infractions de mouvement sont excellentes pour le basket-ball chez les jeunes, car elles permettent à chaque joueur de gérer le ballon, de prendre des décisions et d'avoir des occasions de marquer qui aideront à son développement.

Ils ne limiteront pas non plus les joueurs à des postes spécifiques en fonction de leur taille, de sorte que les jeunes joueurs auront la chance de travailler sur de nombreuses compétences différentes et d'acquérir des expériences à différents endroits tout au long d'un match.



Dans le basketball pour jeunes, les jeux offensifs les plus productifs sont caractérisés par des passes continues et des mouvements simples. Les infractions de mouvement ou de continuité contiendront des passes, des coupures et des écrans dans un système à écoulement libre qui permet à vos joueurs de faire des lectures et des décisions, dans certaines règles de base ou selon un schéma fixe qui mènera à la formation de départ à répéter.

Les infractions de mouvement sont excellentes pour le basket-ball chez les jeunes, car elles permettent à chaque joueur de gérer le ballon, de prendre des décisions et d'avoir des occasions de marquer qui aideront à son développement.


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Ils ne limiteront pas non plus les joueurs à des postes spécifiques en fonction de leur taille, de sorte que les jeunes joueurs auront la chance de travailler sur de nombreuses compétences différentes et d'acquérir des expériences à différents endroits tout au long d'un match.

Il existe des infractions basées sur le mouvement qui peuvent être exécutées contre les défenses d'homme à homme et de zone, et ces ensembles de base peuvent être efficaces pour votre équipe de jeunes.

Attaque contre défense d'homme à homme

jeux offensifs de basket-ball pour les jeunes Mouvement de base

  • Le mouvement de base commence avec le gestionnaire de balle au milieu du terrain, au-delà de la ligne à 3 points, ou «en haut». Il y a un joueur sur chaque aile et un joueur sur chaque bloc.
  • Les joueurs 4 et 5 sur les ailes poseront des écrans sur les défenseurs gardant les joueurs 2 et 3 sur le bloc. Les joueurs 2 et 3 courront hors des écrans vers l'aile, prêts à recevoir une passe du joueur 1, le gestionnaire de balle actuel, qui peut le lancer vers l'une ou l'autre des ailes.

Remarque: au niveau des jeunes, ces chiffres (par exemple, `` Joueur 4 '') ne devraient pas nécessairement désigner une position, car dans une attaque de mouvement, tous les joueurs auront la possibilité de jouer toutes les positions.Restimer un jeune joueur à une position spécifique peut entraver son développement.

  • Sur le passage du 1 au 3, le 1 et le 5 seront tous deux masqués. Le 1 courra vers l'aile opposée pour définir un écran pour le 2, et le 5 se dirigera vers le bloc opposé pour définir un écran pour le 4. Le 2 utilisera l'écran pour se courber pour un lay-up ou un coup de saut au libre -throw et coupera à la tache supérieure s'ils ne sont pas ouverts. Le 5 clignotera sur la peinture pour une mise en page ouverte ou une alimentation postérieure.
  • Avec le ballon, le 3 cherchera à passer au 2 ou au 5 pour un tir, mais si aucun d'entre eux n'est ouvert au départ, le 3 balancera le ballon vers le 2 qui a maintenant coupé en haut.
  • Le 2 tiendra la balle en haut comme les écrans 1 et 3 posés pour le 4 et le 5, et le jeu commence à se répéter.

jeux offensifs de basket-ball pour les jeunes

Fléchir


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  • Flex commence avec deux joueurs en haut, qui se font face au-delà de la ligne à 3 points, un joueur dans chacun des deux coins de la ligne de base et un joueur sur le bloc.
  • L'action commencera par un passage du 1 au 2. Au fur et à mesure du passage, le 5 avancera vers le 3 et définira un «écran flexible» le long de la ligne de base. Le 3 fera une `` coupe flexible '' de l'écran du 5 et dans la peinture pour une couche ouverte ou une alimentation postérieure.
  • Une fois que le 5 a réglé son écran et que la coupe de flex a été faite, le 1 définira un écran vers le bas pour le 5. Le 5 utilisera cet écran pour courir vers la zone de coude / ligne de lancer franc ou la ligne à 3 points pour un coup de saut ouvert.
  • Le 2 qui possède actuellement le ballon cherchera à passer au 3 ou au 5 pour un tir, mais si aucun de ces coups n'est ouvert, le 5 coupera en haut pour recevoir la passe du 2 et continuer l'offensive.
  • Une fois que la balle a été balancée vers le 5, le 3 qui a effectué sa coupe et est resté sur le bloc sortira pour filtrer le 4 qui est toujours dans le coin. Le 4 fera un flex coupé de l'écran, puis le 2 baissera l'écran pour le 3, et l'infraction de flex se réinitialisera pour se répéter.

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5 Sortie

5 Out commence avec le gestionnaire de balle en haut, un joueur sur chaque aile et un joueur dans chacun des coins de la ligne de fond.

  • Cetteest une infraction fluide sans modèle spécifique de passes, de coupures ou d'écrans à effectuer, mais l'infraction suit quelques règles.
    • «Passez et coupez.Une fois que vous faites une passe à un coéquipier sur le périmètre, vous ferez une coupe vers le panier.
    • Si vous ne recevez pas de passe pour un tir sur votre coupe, vous remplissez le coin dans la direction opposée de la passe que vous avez faite. Ainsi, par exemple, si vous passez à l'aile droite, vous couperez puis remplirez jusqu'au coin gauche.
    • Une fois qu'une coupe a été faite, les joueurs qui sont du côté opposé à la direction de la passe rempliront les places ouvertes de la formation.
  • Sur le passage du 1 au 3, le 1 coupera dans le panier et remplira le coin gauche. Ensuite, le 2 remplira la première place et le 4 remplira la place de l'aile.
  • Si le 3 décide de passer au 2 en haut, le 3 va alors couper dans le panier et se remplir de la direction du passage vers le coin droit.
  • 5 Out peut être exécuté en continu avec des passes, des coupes et des remplissages opposés jusqu'à ce qu'un jeu soit effectué et qu'un coup soit créé.
    • Variante: «Pass and Screen Away»
      • Cette règle signifiera qu'une fois qu'un joueur fait une passe, il se retournera et placera un écran pour son premier coéquipier dans la direction opposée, puis remplira ce coin. Le coéquipier utilisera cet écran pour se courber pour un tir ouvert ou remplir ensuite le coin du côté d'où il vient. Les joueurs rempliront alors les places libres et ce jeu peut également être exécuté en continu.

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4 Sortie

  1. 4 Out commence avec deux joueurs en haut, un joueur dans chaque coin et un joueur sur le bloc.
    • 4 Out suivra les mêmes règles fluides «passer et couper» ou «passer et faire écran» que 5 Out.Cependant, les 5 se déplaceront de bloc en bloc pour garder le sol espacé et se rendront également disponibles pour les flux de messages au lieu de jouer sur le périmètre.

Attaque contre défense de zone

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Haut-bas

  1. High-Low commence avec le gestionnaire de balle en haut, un joueur sur chaque aile, un joueur sur la ligne des lancers francs et un joueur sur le bloc. Cet ensemble doit être utilisé contre les défenses de zone qui ont un front à deux comme un 2-3 ou 2-1-2. Avoir un joueur en haut et un joueur sur chaque aile permettra à votre équipe de balancer le ballon et d'attaquer les trous.
    • L'offensive de zone High-Low repose sur des passes rapides et de longues passes autour du périmètre et des entrées dans les deux joueurs du milieu. Le but est de passer le ballon et de faire bouger la défense, puis d'attaquer les trous du périmètre ou d'entrer le ballon au milieu de la zone où la défense est la plus faible. Ensuite, l'attaque repose sur le fait que les joueurs jouent librement pour eux-mêmes ou pour leurs coéquipiers.
    • Le schéma de base pour le haut bas est que lorsque la balle est balancée autour du périmètre, les deux joueurs à l'intérieur vont yo-yo de haut (la zone de la ligne de lancer franc) au bas (le bloc ou la zone de coin court). Sur le périmètre, si le ballon est sur l'aile, le joueur en haut et le joueur de l'aile opposée peuvent échanger pour créer des regards différents et garder la défense occupée.
  2. Au fur et à mesure que la balle passe du 1 au 3, le 4 descendra vers le bloc de droite et s'affichera, se rendant disponible pour un post-feed. Le 5 remplira alors la zone de la ligne de lancer franc et trouvera un espace pour s'ouvrir pour recevoir une passe et faire un jeu.
  3. Une fois que la balle est balancée ou sautée vers le 2 sur l'aile opposée, le 5 tombera alors vers le bloc, et le 4 se remplira jusqu'à la zone de la ligne de lancer franc. C'est aussi là que les 1 et 3 peuvent changer de place.
  4. Cette action doit se poursuivre jusqu'à ce qu'un joueur du périmètre ait un tir ouvert à 3 points, ait la possibilité de dribbler pénétrer à travers la zone et marquer ou trouver un coéquipier ouvert, ou passer à l'un des deux joueurs à l'intérieur qui peut alors également jouer.

jeux de basket-ball pour les jeunes

4 coins

  1. 4 coins commence wavec deux joueurs en haut (plus écartés), un joueur dans chaque coin de la ligne de fond, et un joueur qui commencera généralement autour de la ligne des lancers francs mais peut également commencer sur l'un ou l'autre bloc. Cet ensemble doit être utilisé contre les défenses de zone qui ont des fronts à un ou à trois joueurs comme un 3-2 ou un 1-3-1. Avoir deux joueurs en haut et deux joueurs dans le coin permettra à votre équipe d'exploiter les lacunes dans ces zones.
    • L'attaque des 4 coins repose sur les mêmes principes d'infraction de zone de «haut-bas» en ce qui concerne les passes et les attaques.
    • Au fur et à mesure que le ballon est balancé autour des 4 joueurs du périmètre, l'un des joueurs à l'intérieur tournera autour du milieu des blocs à la zone de lancer franc cherchant à trouver de l'espace et à se rendre disponible. Les deux joueurs du périmètre qui partagent le même côté du terrain peuvent échanger lorsque le ballon est du côté opposé.
  2. Sur le passage du 1 au 3, le 5 descendra dans la zone de bloc cherchant à poster.
  3. Lorsque la balle est retournée vers le 2, le 5 coupera jusqu'à la zone de la ligne de lancer franc et essaiera de s'ouvrir.
  4. Enfin, lorsque la balle est passée au 4 dans le coin, le 5 tombera dans la zone de bloc opposée.

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