Jeux entrants de basketball pour les débutants

Formation

Un jeu de basket-ball entrant a lieu au début de chaque période, à l'exception de la première, après tous les paniers faits et après tout arrêt de jeu tel qu'un roulement de balle morte (lorsque le ballon sort des limites), faute de non-tir, violation , coup de sifflet par inadvertance, temps mort ou saut au ballon.

Un jeu entrant aura lieu soit sur la ligne de fond, soit sur la ligne de côté. L'arbitre amènera le ballon à l'endroit près de la ligne de demi-terrain ou de chaque côté du panneau où le jeu commencera. Un joueur de l'équipe offensive sortira des limites du terrain derrière la ligne de fond ou la ligne de touche et aura 5 secondes pour passer le ballon à un coéquipier.

Au début des deuxième, troisième et quatrième trimestres ou au début de la deuxième mi-temps dans le basket-ball universitaire masculin, le ballon sera retiré sur la ligne de touche près du demi-terrain et la possession sera déterminée par la direction de la flèche de possession, selon qui a reçu la possession du tip-off ou du dernier entre-deux.



Un jeu de basket-ball entrant a lieu au début de chaque période, à l'exception de la première, après tous les paniers faits et à la suite de tout arrêt de jeu tel qu'un roulement de ballon mort (lorsque le ballon sort des limites), faute de non-tir, violation , coup de sifflet par inadvertance, temps mort ou saut au ballon.

Un jeu entrant aura lieu soit sur la ligne de fond, soit sur la ligne de côté. L'arbitre amènera le ballon à l'endroit près de la ligne de demi-terrain ou de chaque côté du panneau où le jeu commencera. Un joueur de l'équipe offensive sortira des limites du terrain derrière la ligne de fond ou de touche et aura 5 secondes pour passer le ballon à un coéquipier.

Au début des deuxième, troisième et quatrième trimestres ou au début de la deuxième mi-temps dans le basket-ball universitaire masculin, le ballon sera retiré sur la ligne de touche près du demi-terrain et la possession sera déterminée par la direction de la flèche de possession, selon qui a reçu la possession du tip-off ou du dernier entre-deux.

Lieu de jeu entrant de basketball

Après un panier fait, l'un des cinq joueurs de l'équipe offensive retirera le ballon des limites de la ligne de fond. Le passeur entrant peut courir dans les deux sens ou même passer à un coéquipier qui est également derrière la ligne de fond afin de le lancer.

Les retournements amèneront le ballon à être encerclé le plus près de l'endroit du turn-over ou du lieu où le ballon est sorti des limites.

Pour les fautes et violations non liées au tir, le point d'entrée sera soit sur la ligne de touche, soit sur la ligne de fond selon que la faute ou la violation s'est produite à l'intérieur ou à l'extérieur du `` triangle d'entrée '' imaginaire qui va des coins de la ligne de fond aux coudes du ligne de lancer franc et comprend le haut de la clé.

Le diagramme ci-dessous montre les «triangles entrants» comme les régions ombrées de chaque côté du terrain.

Les flèches dans le triangle indiquent que la balle sera repérée sur le côté gauche ou droit de la ligne de fond, pour le jeu entrant, selon que la faute ou la violation s'est produite sur le côté gauche ou droit du terrain. Les flèches à l'extérieur du triangle indiquent sur quelle ligne de touche la balle sera repérée selon que la faute ou la violation s'est produite du côté gauche ou droit du terrain.


muscles travaillés en repli sur une rangée

jeux entrants de basket-ball

Ligne de base

Si l'emplacement d'arrivée est sur la ligne de fond après un panier, l'équipe qui est maintenant en attaque n'aura besoin d'exécuter un jeu entrant que si la défense exerce une pression sur tout le terrain.

Dans cette situation, le but d'un jeu entrant est de réussir à passer le ballon à un coéquipier pour commencer à casser la presse, ou à faire avancer le ballon avec succès, en dribblant ou en passant, à travers la pression sur tout le terrain et après le demi-terrain.

Si l'emplacement d'arrivée est sur la ligne de fond sous le panier de la défense, l'équipe offensive est dans un demi-terrain et utilisera un jeu entrant qui utilise des coupures et des écrans pour créer un tir ouvert.

Ligne de touche

Si le ballon est retiré à un endroit sur la ligne de touche qui se trouve du côté du demi-terrain opposé à l'endroit où une équipe tente de marquer, les jeux entrants sont généralement conçus pour passer le ballon à un gestionnaire de balle qui préparera alors l'offensive.

Si le ballon est retiré à un endroit de la ligne de touche qui se trouve du côté du demi-terrain le plus proche de l'endroit où une équipe tente de marquer, il est courant de voir des jeux entrants conçus pour faire entrer le ballon pour préparer l'infraction ou pour utilisez la situation entrante pour exécuter un jeu désigné pour créer un plan ouvert.

Le diagramme ci-dessous représente les emplacements (marqués d'un X) où le ballon sera retiré pour un jeu entrant en raison d'une faute ou d'une violation.

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Types de jeux entrants de basketball

Les deux ensembles entrants les plus courants sont Stack et Box.

Empiler

La pile est souvent exécutée à la fois à partir des points hors limites de la ligne de base et de la ligne de côté, et il s'agit généralement de l'ensemble de hors limites de ligne de touche le plus courant. À partir de la ligne de fond, la pile peut être utilisée pour créer un tir en saut, un lay-up ou pour amener le ballon dans un gestionnaire de balle.

La pile de base commence avec les quatre joueurs qui sont dans les limites se tenant en ligne droite directement devant le joueur entrant. Ces joueurs se toucheront généralement presque. Le joueur 1 sera le premier en ligne debout devant le ballon; Joueur 4 qui sera le dernier joueur de la ligne.

Si la balle est sur la ligne de fond, le joueur 1 coupera dans le coin le plus proche et le joueur 2 coupera dans le coin opposé. Si le ballon est retiré sur la ligne de touche, les deux premiers joueurs se sépareront simplement à gauche et à droite.

Après cette action, il est courant de voir le joueur 3 tourner et de définir un écran pour le joueur 4 avant de se relâcher sur le court comme une sortie de sécurité. Le joueur 4 sortira ensuite de l'écran, coupant vers le panier pour attraper une passe de l'arrivée pour un lay-up. Si le jeu se déroule sur la ligne de touche, le joueur 4 coupera alors simplement pour ouvrir l'espace pour sécuriser la passe et commencer l'offensive.

Variation de pile 1


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Le joueur 1 se recroqueville derrière la pile dans l'espace pour une sortie de sécurité tandis que les joueurs 2 et 3 divisent l'espace d'ouverture pour que le joueur 4 coupe le ballon ou le panier.

Variante de pile 2

Les joueurs 1 et 2 se séparent à gauche et à droite tandis que le joueur 3 utilise l'espace pour couper le ballon ou le panier tandis que le joueur 4 relâche pour une sortie de sécurité.

Boîte

La boîte est le plus souvent utilisée comme une ligne de base hors limites pour créer un tir ouvert ou une option de score. Dans un coffret standard, les quatre joueurs qui sont dans les limites se tiendront sur les deux blocs et les deux coudes. Les équipes peuvent exécuter de nombreux jeux à partir d'un coffret, mais il existe trois jeux de base mieux utilisés pour les débutants et les jeunes.

Le joueur 1 sera sur le bloc directement devant le ballon, le joueur 2 sur le coude directement devant le ballon, le joueur 3 sur le coude opposé et le joueur 4 sur le bloc opposé.

Boîte 1

Parfois appelé «écran du tamiseur», cet ensemble commencera par le joueur 1 courant vers le coude côté balle pour définir un écran arrière pour le joueur 2 qui coupera dans le coin proche. Le joueur 4 courra ensuite vers le coude côté balle et définira un écran pour le joueur 1 qui utilisera l'écran pour couper au bloc opposé pour un lay-up. Après avoir réglé cet écran, le joueur 4 se tournera et coupera dans le panier pour une deuxième option de mise en page. Pendant que tout cela se passe, le joueur 3 sortira pour une prise de sécurité.

Le but du jeu est d'abord d'ouvrir le joueur 1 pour un lay-up, puis de trouver le joueur 4 glissant dans le panier si le joueur 1 n'est pas ouvert. Si aucune de ces options n'est ouverte, le joueur entrant doit passer le ballon au joueur 2 ou au joueur 3 pour faire entrer le ballon et commencer l'offensive.

Boîte 2

La case 2 implique simplement que les joueurs 1 et 4 se tournent vers des écrans de recul sur les joueurs 2 et 3 qui sont directement derrière eux. Les joueurs 2 et 3 utiliseront tous les deux les écrans pour couper directement les blocs devant eux pour les layups, tandis que les joueurs 1 et 4 sortiront pour des prises de sécurité après avoir réglé leurs écrans.

Le but du jeu est d'ouvrir le joueur 2 et le joueur 3 aux layups, et s'ils ne sont pas ouverts, amenez le ballon au joueur 1 ou au joueur 4 pour commencer l'offensive.

Encadré 3

La case 3 implique que le joueur 1 et le joueur 4 se tournent pour définir des écrans croisés sur les joueurs 2 et 3. Cela signifie que le joueur 1 définira un écran pour le joueur 3 et le joueur 4 définira un écran pour le joueur 2.

Pour éviter toute confusion et conserver un espacement approprié, l'entraîneur ou les joueurs doivent décider et désigner le joueur qui réglera son écran en premier pendant que l'autre s'arrête un moment. Cela garantira que ni les joueurs réglant ou recevant les écrans ne se rencontrent. Les joueurs 2 et 3 utiliseront les écrans pour couper dans le bloc opposé à leur position de départ pour un lay-up, tandis que les joueurs 1 et 4 se relâcheront pour une prise de sécurité.

Le but de ce jeu est d'obtenir le joueur 2 ou 3 ouvert pour un lay-up, et s'ils ne sont pas ouverts, amenez le ballon au joueur 1 ou 4 pour commencer l'offensive.

Types de passes entrantes de basketball

Le joueur entrant lors d'un jeu hors des limites peut utiliser une passe de rebond, une passe de poitrine ou une passe au-dessus de la tête pour faire entrer le ballon dans les limites. Les équipes utilisent généralement une passe de rebond pour les jeux hors limites ou hors limites lors de la passe à un joueur coupant au ballon ou au panier pour un lay-up. La passe de rebond est la plus efficace pour éviter le défenseur de l'adversaire qui protégera le panier ou défendra l'espace devant la ligne de touche et ramènera le ballon à son coéquipier.

Utilisez une passe aérienne ou une passe poitrine haute lorsque vous faites une passe plus longue sur plusieurs joueurs sur le terrain à un coéquipier qui sert de sortie de sécurité afin de faire entrer le ballon avec succès et d'éviter un vol ou une déviation.

Enfin, une passe de poitrine peut être utilisée dans n'importe quelle situation pour amener le ballon rapidement à un coéquipier ouvert n'importe où sur le terrain.

Basketball Inbounds Jouer des exercices

La meilleure façon de pratiquer les jeux inbounds et d'amener votre équipe à les exécuter avec succès est d'abord de s'assurer que vos joueurs savent comment créer un écran solide et légal. Cela les impliquera de se tenir debout avec les pieds fixés et les mains correctement placées pour se protéger et ne pas retourner le ballon en raison d'un écran illégal.

Une fois que vos joueurs savent comment définir un écran, vous devriez demander à votre équipe de s'exercer à exécuter les jeux sans aucune défense afin qu'ils mémorisent les mouvements et obtiennent le bon timing pour exécuter le but du jeu.

La dernière étape consiste à demander à votre équipe de pratiquer les jeux contre la défense en direct afin qu'ils deviennent meilleurs dans la configuration des écrans, s'ouvrent et utilisent les jeux pour marquer de différentes manières.

Défenses courantes de jeu entrant de basketball et comment les vaincre

D'homme à homme:

La meilleure façon d'exécuter un jeu inbounds réussi contre une défense d'homme à homme est d'exécuter le jeu avec des coupes dures et de bons écrans. Cela donnera à votre équipe les meilleures chances de marquer en créant des situations qui forceront la défense à communiquer et à basculer, à se couvrir ou à piéger et rendront difficile pour la défense d'empêcher les regards ouverts.

Zone:

Contre une défense de zone, des coupes dures et de bons écrans sont également très importants pour amener un joueur offensif dans un espace ouvert. Mais il est également important pour l'équipe offensive de reconnaître que contre une zone, les coupures et écrans normaux qui peuvent être exécutés contre la défense d'homme à homme peuvent devoir être modifiés contre une zone. Pour battre la zone, l'offensive doit reconnaître et exploiter les lacunes et les espaces de la zone pour obtenir des regards ouverts.

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