La nouvelle technologie d'EA Sports crée des modèles de joueurs plus authentiques pour FIFA 12

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Il ne fait aucun doute que le football est le sport le plus populaire au monde, il n'est donc pas surprenant que la série FIFA d'EA Sports soit devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires au monde. Avec sa dernière offre prévue pour le 27 septembre, EA Sports a de nouveau augmenté la mise, en utilisant une nouvelle technologie pour créer des modèles de joueurs encore plus authentiques.


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Il ne fait aucun doute que le football est le sport le plus populaire au monde, il n'est donc pas surprenant qu'EA Sports ' FIFA est devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires au monde. Avec sa dernière offre prévue pour le 27 septembre, EA Sports a de nouveau augmenté la mise, en utilisant une nouvelle technologie pour créer des modèles de joueurs encore plus authentiques.



EA Sports est connu pour son utilisation de la technologie de capture de mouvement, qui apporte un niveau de réalisme à FIFA que beaucoup pensaient impossible. `` La liste des joueurs que nous avons utilisés pour la capture de mouvement pendant le cycle de console actuel pour PS3 / X360 comprend Ronaldinho, Wayne Rooney, Miroslav Klose, Sergio Ramos, Franck Ribéry et bien d'autres '', déclare le producteur David Rutter.

Pour FIFA 12 , EA Sports a voyagé dans toute l'Europe pendant 18 mois, prenant des scans 3D de la tête de joueurs d'équipes comme Chelsea, Marseille, Aston Villa et Man City. Ces scans de la tête ajoutent encore un autre niveau de réalisme au jeu. Par exemple, même la racine des cheveux de Rooney a été mise à jour dans FIFA 12 .

Selon Rutter, le processus prend environ cinq minutes par joueur. «L'athlète est assis dans ce que nous appelons un dôme de diffusion avec neuf paires de caméras stéréoscopiques [18 caméras au total] positionnées pour obtenir une capture à 360 degrés d'une personne en une fraction de seconde. Ces images de haute qualité sont utilisées pour construire une tête 3D et un modèle de joueur refait surface. Les images sont moulées numériquement ensemble pour texturer le visage. Le processus de post-production implique un artiste affinant les détails pour une ressemblance `` fidèle à la vie ''. ''

Compte tenu de la récente victoire du jeu en tant que meilleur jeu sur console à la Gamescom, FIFA 12 est sûr d'impressionner les fans et les joueurs de football. Et les fans doivent eux-mêmes remercier pour le sursaut supplémentaire de réalisme. «L'équipe de développement suit vraiment les forums et écoute ce que les enfants disent, essayant d'intégrer leurs idées dans les fonctionnalités du jeu», déclare Steve Frost, stratège en communication d'EA Sports. «C'est une des principales raisons du succès du jeu ces dernières années. Nous créons en fait les fonctionnalités dont les enfants parlent dans les forums. Peu de gens s'en rendent compte, mais nos producteurs lisent tous les forums à la recherche d'idées intéressantes qui résonnent avec les joueurs.


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Crédit photo: Getty Images // Thinkstock